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Wolfenstein 2 导演谈论“奇怪的主题”故事、Switch 版本、压力等

时间:2025-02-15   访问量:1189

Wolfenstein II:The New Colossus 即将问世。这款备受期待的续集是 2014 年 MachineGames 推出的《新秩序》续集,由 Bethesda 发行,将于 10 月 27 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。任天堂 Switch 版本将于 2018 年推出。

GameSpot 最近有机会在悉尼采访创意总监 Jens Matthies。在采访中,Matthies(他也是《新秩序》的创意总监)谈到了第一款游戏的成功如何塑造了工作室对续集的愿景。Matthies 告诉我们,他并没有真正考虑过这个问题,因为从这个角度来看可能会“搞砸你的创意”。

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正在播放:《德军总部 II:新巨人》- 放弃并死亡,或者继续前进预告片

“作为一个有创造力的人,你总是想做一些比你上一次做的事情更棒的事情。你不想倒退,”他解释道。

在我们的采访中,Matthies 还谈到了《德军总部 II》的故事(关于纳粹占领下的美国)“奇怪的是当时的热门话题”。Matthies 解释说,工作室对此并不满意,而且这种不幸的相关性并不是工作室所预料到的。

我们编辑并压缩了对 Matthies 的采访,并将其分为几个关键主题。他还谈到了对第一款游戏的反馈、游戏使用 id Tech 6 引擎让工作室能够做什么、粉丝对 Nintendo Switch 版本有何期待等等。向下滚动查看我们对话的精彩内容。

“我认为如果你太过这样看待它,它会让你的创造力大打折扣。当我们制作第一部游戏时,我们就已经在考虑三部曲了。所以我们知道在第一部游戏中种下什么样的种子,以便在第二部游戏中兑现。我们也知道更广泛的故事情节会在哪里继续。当你制作游戏时,你会得到一些想法。所以我们会记下所有适合下一部游戏但不适合这一部游戏的想法。然后,当你制作下一部游戏时,你会回顾所有的笔记。作为一个有创造力的人,你总是想做一些比上一部游戏更棒的事情。你不想走回头路。”

“这绝对不是我们所预料到的。我们在 2014 年发布第一部后就开始写剧本了。不知何故,事情变得奇怪地热门起来。这当然不是我们所预料到的,也不是我们特别高兴的事情。我想,事情就是这样。”

“这就是《德军总部》对我们而言的意义——它彻底拒绝任何形式的自我审查或对创作自由的限制。”

“一个重大的改变是切换到新引擎,因为第一个游戏是在从上一代游戏机过渡到新一代游戏机时制作的。所以这对我们来说真的很重要,要获得真正的引擎升级。因此,就视觉效果和面部表情表达方式、声音设计等所有方面而言,技术都更加先进。这当然也是一个很大的学习曲线,但我们认为这对于使其成为真正的下一代游戏非常重要。”

“我不太了解这些计划。但可以肯定的是,这些都是支持,引擎可以利用这些额外的动力。”

“音频/视频方面的所有功能都得到了很大的升级。整个声音引擎都是新的,一切都来自人工智能——我们重建了一切。所以一切都更加强大了。”

“永远不会。这就是《德军总部》对我们而言的意义——它完全拒绝任何形式的自我审查或限制你的创作自由。要想让《德军总部》有《德军总部》的感觉,它必须完全超越极限,而且必须是你认为很酷、适合游戏的任何东西。如果你开始尝试给它添加一些滤镜,那就感觉不对了。”

关于 Nintendo Switch 版本

“我们只是想让尽可能多的人有机会玩这款游戏。因此,我们希望在任何可以运行这款游戏的平台上都能够玩到。对我来说,让这款游戏具有便携性等似乎很有吸引力。但就体验本身而言,你在哪种平台上并不重要,它仍然是同一款游戏。”

关于 Switch 版《德军总部 2》的体验

“我认为 Doom 是一个很好的参考点。因为它们使用相同的引擎。Doom 能做到的一切,Wolfenstein 也能做到。”

为什么《德军总部 2》没有多人游戏

“每当我们开始一个项目时,我们都会从各个角度进行分析。所以我们肯定会讨论这个问题。但我们觉得,当整个团队专注于同一件事时,我们才能制作出最好的游戏。否则,你就会开始争夺资源,我们认为这不是制作游戏的最佳方式,因为我们希望每个人都专注于一个目标。所以我们决定只做单人游戏。”

“我们确实讨论过这个问题。”——Matthies 谈及《The New Colossus》的多人游戏

关于《德军总部 2》的音乐

“这太庞大了。对于这款游戏,由于其戏剧性的范围,我们有两位作曲家——米克·戈登(《毁灭战士》)和丹麦作曲家马丁·斯蒂格·安德森(《地狱边境》)。米克更倾向于抵抗军的主题,而马丁则更倾向于纳粹方面。让这两个人一起工作,并试图超越对方——真是太棒了。他们是出色的合作者,非常非常善于发现场景需要什么。我指的不仅仅是过场动画,还包括游戏时刻。任何你想增强玩家感觉的时刻,他们都非常善于发现。他们是这方面的大师。真是太棒了。”

移动设备版《德军总部》

“哦,是的,我们一直在思考所有事情——我们只是没有时间去做。所以,谁知道将来会发生什么,但这不是我们目前要考虑的事情。”

关于 PC 版《德军总部 II》

“我们的帧率没有上限。我们也是 PC 的忠实玩家,我认为 id 的所有游戏都带有浓厚的 PC 基因。因此,对我们来说,确保游戏的 PC 版本与任何主机版本一样稳定非常重要。而且 [PC] 也是我们的主要测试平台。我相信 PC 玩家会对 PC 版本非常满意。”

关于可能拍摄的《德军总部》电影

Wolfenstein 2 导演谈论“奇怪的主题”故事、Switch 版本、压力等

“我不知道。我很想做一个。但还没人要求我这么做。”

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